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从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

对于未来发展的方向,目前国内的两大主机厂商都有着自己不同的见解和做法,但异曲同工之处的是,除了在市场层面尽可能的以价格优势来区分国行与其他区域设备和游戏的优势外,对于开发者层面的培养和指导,显然更是主机厂商们在中国更加看重的策略与手笔。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

毕竟,在当下的主机游戏环境中,所有创意和趣味的出发点,都来自于开发者的热情和冲劲。

而在技术层面,除了更好的利用当下画面技术提升玩家对于游戏的观感之外,对于视觉感受延伸的思考,主机厂商们竟然相比整个VR产业的发展态势,更加乐观,也更加积极主动。

一个人人都可以上的方舟

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

7月25日,ChinaJoy 2017正式开始前两天,微软在 上海 举办了今年的游戏开发者大会。除了继续在现场演示了在E3上公布的两款游戏《纠缠之刃》和《非常英雄》之外,备受好评的《蜡烛人》开发者也在现场公布了其最新的DLC。而最让人眼前一亮的游戏作品,则来自于北京传媒大学两位大学生开发制作的ID@Xbox 校园行冠军《乌利的世界》,其独特的创意让游戏在演示时,吸引了全场的目光。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

本届游戏开发者大会最大的亮点,是微软在“全球开发者计划”大获成功后,接下来将在国内推出的“方舟计划”。这个旨在培养和影响中国游戏开发者的扶持计划将全面覆盖微软旗下的所有平台与游戏开发者,包括了Xbox 主机开发者、Windows 10 PC/移动平台开发者、Windows Mixed Reality 开发者。除了常规的技术支持与微软相关的技术合规认证外,参与方舟计划的开发者还将获得微软提供的国内审核绿色通道以及研发资金等内容的支持,这对于一些中小型游戏开发者来说,无异是极具吸引力的。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

自E3微软高调宣布Xbox One X将于今年发售以来,在整个微软生态中就形成了Xbox One X与Xbox One S在价格与机能配置上的高低搭配。这点不仅仅是对于消费者来说提供了不同的选择,对于开发者而言也是在技术层面提供了更多的可能性,尤其是在微软提出打通PC与主机之间壁垒的UWP生态构建之后,方舟计划与Xbox One系列主机在技术与开发支持力度将为今后更多国产游戏在迈向3A级别的作品开发提供了一个更加优化,同时开发条件和环境也更加宽广的平台。

大踏步向前的混合现实技术MR

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

在经历了两年多的热潮袭来又逐渐消退的发展与自我探讨后,无论是先行落地的一众VR产品还是依旧有些高高在上的AR头显设备,在玩家和市场消费力面前都有些力不从心。而造成这种原因的根本就在于,VR/AR后继乏力的外表上是一整套生态系统居高不下的费用,而其核心依旧是内容展示与应用的缺失。在玩家的心思和关注被拔高到了前所未有的高度后,却难有一个优质的游戏作品能够将这样的期盼稳稳的抱在怀中。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

就在大多数人不再关注这一领域的发展时,反而是厂商们仍旧在积极的推动着整个产业的发展,在7月25日举办的游戏开发者大会上,微软高调的宣布了旗下的Windows混合显示开发者计划,试图同培养游戏开发者和与OME厂商协同作战压低设备价格的两个层面来继续扩大结合了VR和AR技术特点的混合显示技术MR在市场和消费者面前的认知度。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

在微软看来,混合了物理现实与数码现实的MR技术能够给予玩家在视觉刺激层面更多的技术支持,尤其是在解决目前VR设备普遍存在的眩晕等问题上有着先天的优势。这种被微软称之为由内向外的追踪技术,不仅解决了VR设备的清晰度与眩晕的问题,还以自动追踪玩家位置和移动,无需任何灯塔设备辅助玩家定位和形成追踪空间的优势领先于单一采用VR或AR技术的设备,同时在这样的技术支持之下,也为降低MR设备的价格打下了基础。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

“低至399美元起”是微软携Acer、HP、Lenovo、Dell、Asus五大OEM厂商共同打造混合现实虚拟平台所给出的MR设备价格的最低,这个价格除了一个常规的头显外,还包含了一个功能强大,按键丰富的控制器。在现场演示中可以看出,相比之前厂商提供的手柄解决方案,微软的产品显然是吸收了各家所长,无论是常规的摇杆还是市场主流的触摸区,玩家所习惯的操作方式都可以在这个新手柄上得到支持。

从方舟计划到混合现实技术,看微软的游戏开发者视角

除了硬件层面的继续开发与价格支持之外,微软对于开发者们的支持也将和“方舟计划”一样,是一个整体打包的一体式解决方案,包括了技术和硬件层面的支持之外,微软还强调了所有开发者都可以享受包括统一的UWP,一次性开发面向所有MR设备、PC、Xbox平台适配,更多更广的全球内容销售支持等福利,而在微软宣布的2017年第四季度Windows混合显示头显设备将在全球开始发售的时间表,也为即将踏入这一领域的开发者增强了不少信心。

无论对于相对传统的游戏开发者所提出的“方舟计划”还是贴近有可能是未来视觉体验延伸最佳解决方案的虚拟显示技术的“Windows混合现实开发者计划”,微软在中国主机游戏市场的发展脉络也同Xbox One系列主机的策略一样形成了某种意义上的“高低搭配”,这对于不同技术水平和研发实力的开发者来说显然是件好事情,对于培养更多钟情于国内主机游戏发展的潜在开发者同样也是一针吸引他们投身于此的强心剂。

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